【最新記事】⇒アダム(Adam)とテレーズ(Therese)のデータを追加しました。(2022/11/20)

画面を一部変更しました

検索画面の絞込み条件入力画面と、検索結果、アビリティ簡易表示、詳細表示のデザインを画像などを用いて一部変更しました。PCではアイコンなどが表示された以外はそれほど大きな変更はありませんが、スマホ画面ではレイアウトなどを調整し、以前よりは多少見易くできたのではないかと思っています。

まだデザイン的には手持ちの環境が不足していて、ちゃんと表示できるかについては、十分な確認は取れていない事をまずはお詫びします。その上で、表示上で何か問題などありましたら、コメントなどでお知らせ頂けると助かります。
現状、データは全体の半分未満しか入力完了しておらず、一部のキャラクターは調整分が未反映の状態です。その点ご了承くださいますよう、お願い致します。

再始動

データ入力とか色々手詰まって、作業自体中断していましたが、そろそろ再開していこうと思っています。

まずは、中断していたデータ入力からですが、それ以外にもデザイン的な部分をいくつか見直す事を検討しています。正式なものはおいおい考えていくにせよ、仮な状態で一度実装してみようかと考えています。

中断している間に、あれこれ考えていたものが、全てうまく実装できるかは不明ですが、できる限り理想に近づけて行こうかと思っています。

ただ、やっぱりその前にデータ入力ですね。中断している間に、いくつかのキャラの最終解放やアビリティ調整、キャラの追加などがありましたので、それを補間していく作業から進めていく予定です。

また何か進捗がありましたら、このページにてご報告していく予定です。

データ入力半分終わりました

データが100名分入力が終わりました。ようやく半分越えました。一部挙動が未所持の為未確認な部分があります。細かいのはまたおいおい修正したいと思いますが、比較的大きな疑問についてはこの場で情報募集をさせて下さい。

ユーステス(ハロウィン)の充填Lvについて、ご存知の方がいたら教えてください。充填Lvが10に達した時「帯電」状態になって行動不能になると思うのですが、その際の挙動についてです。

  • 1ターン経過すると、帯電Lvが5になって次ターンから行動可能
  • 被弾するまで行動不能が継続し、被弾時に帯電Lvが0になって次ターンから行動可能
  • 行動不能は1ターンだが、そこで被弾すると帯電Lvが0、しなければ帯電Lvが5になって次ターンから行動可能

上記のいずれか、あるいは別の挙動をするのでしょうか。WiKiなどを見ても情報が2種類あってどちらが正解なのか不明です。ご存知の方がおりましたら、情報をお寄せくださると助かります。よろしくお願い致します。

データを追加しました3

前回から一週間くらい経ってしまったので、まとめて更新となり、総勢90名の入力が終わりました。もう少しで半分(全196キャラ)です。やはりデータが揃わないと利用価値は無いと思うので、頑張りたいと思います。

持っていないキャラについては性能面での確認がいまいちできていない所もあるので、その点はご容赦ください(特にバフ/デバフの重複発動に関して)。情報を頂けると大変助かります。どうぞよろしくお願い致します。

データを追加しました2

さらにデータを追加しました。これで総数が60人となりました。SSRは現在196人ですから、後136人です。

今回、所持していないキャラクターがいて、詳細なデータが一部不明な所がありました。闇ヴィーラの最終解放段階、闇サルナーンを所持されている方がいらっしゃったら、内容確認の上、コメントいただけると助かります。不明なのは次の点です。

  • ヴィーラサポアビ「光の剣」の記述内容
  • サルナーン奥義追加効果「逆境(?)」の効果ターン数(奥義発動した次のターン時点)

全てのキャラを所持しているわけでは無いし、WiKiなどをあたるにしても、全ての情報が網羅されているわけでもなく(しかも、キャラの編集者によって書き方などがマチマチ)、このような場合には困りますね。是非協力をお願いします。この先も、未所持のキャラ、特にシーズナルキャラはほとんど所持していないので、皆様に協力をお願いする事が多くなると思いますので、どうぞよろしくお願い致します。

データを追加しました

13人分増加し、トータルで48人分のデータとなりました。これでようやく1/4のSSRキャラクターの入力が終わった事になりますが、特徴的なキャラ(アルルメイヤやアニラなど)が入ってきた事で、画面表示も色々従来のままでは不都合がでてくるかもしれません。

気になった点などがありましたら、些細な事でも構いませんので、コメントいただけると助かります。引き続きデータの追加を実施してまいりたいと思います。

光キャラ追加しました

ゼタ(水着)、イオ(リミテッド)、フェリ、ゾーイ(交換)、ロザミア、ヘルエス(水着)の6人分を反映しました。新キャラも増えていますね。頑張らないと追いつきません。

ご意見、ご感想ありましたら随時よろしくお願いします。

統計を取る事にしました

内部的にだけですが、どの条件(アビリティ種別、アビリティ、キャラクター)が、一日あたり何回検索されたのかの統計を取る事にしました。当面表に見えるような事はありませんが、正式公開後に面白い傾向が見られるようであれば、公開するかもしれません。

現状、そもそもアクセスが無いので統計も何もないんですが、それでも何回くらい検索ボタンや、リンクが押されたのかくらいは把握しておきたいという欲求に勝てませんでしたw

基本的に、「何日に」「どれ」という情報しか保存していないため、いつ検索されたのかとか、どの端末からとか、そういう情報は一切わかりません。恐らくそういうのは別の統計システムが勝手にやる(Google Analyticsとか)と思うし、やはり個人情報に近い情報を保存するのはリスクがありますので。

意見集約専用投稿をメニューに登録しました

個々のバグ報告はリリースノートの最新にという形でお願いしていましたが、全体的な操作性やデザインについて、コメントする先がバラバラでは(管理者はすぐわかりますが)、利用者の皆さんはわかりづらいと思います。

そこで、メニューに「操作性についての議論」「デザインについての議論」ができるように、専用の投稿を常時表示するようにしました。メニューからいつでもその投稿を表示させる事が可能です。

コメントは承認制ではなく、即時反映できるようにしてあります。リプライは5階層までできるようになっているので、特定のコメントに対する議論などにご利用ください。

メールアドレス、サイト欄は個別連絡がほしい方用に設けてありますが、入力は不要です。任意のお名前のみで投稿できますので、どうぞ気兼ねなくご利用ください。

操作性に関する要望(議論)

検索条件や、検索結果などについて、こうした方が使い易いとか、この方が見易いとか、そういう意見がありましたら、この投稿へのコメントへお願いします。

例えば現状で考えているのは

  • アビリティ表示画面からキャラクター画面へ遷移
  • キャラクター画面からのアビリティ画面へ遷移

などです。他にも何かあれば、採用可能かは都度検討しますので、何でも結構ですのでお寄せください。